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来源:辰光化工涂料 | 作者:youqi365 | 发布时间: 2016-09-20 | 504 次浏览 | 分享到:
色彩理论 一、感知色彩的条件: 人们几乎到处可以看到五颜六色的物体,可以说人类正是生活在一个五彩绽纷的空间里。但是人们要能感知到这些颜色必须具备三个条件,即可见光、物体和人的视觉系统(眼、视神经、脑),三者缺一不可。 二、色彩的本质: 色彩的本质是电磁波。电磁波由于波长的不同可分为通讯波、红外线、可见光、紫外线、X线、r线和宇宙线等。其中波长为380—780nm的电磁波为可见光。可见光透过三棱镜可以呈现出红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色组成的光谱。红色光波最长,640—780nm;紫色光波最短,380—430nm。 三、色彩的三要素: 色彩的三要素是色相、明度和彩度。认识了色彩的三要素才能理解为什么上述的7种基本颜色可以形成千变万化,丰富多彩的各种颜色。 1、色相(色调)Hue:色相是红、橙、黄、绿、青、蓝、紫7种颜色的总称。 2、明度(亮度)Value(lightness):明度是各种色彩由明到暗的变化程度,决定于物体表面对光的反射率。在无彩色中,最亮的是白色,最暗的是黑色。黑色中加入不同量的白色,便可形成暗灰、中灰、浅灰等不同的灰色。各种彩色也有不同的明暗度,如绿色加白色或加黑色可成为浅绿、中绿、深绿。越接近高明度区的色彩越亮,如柠檬黄、浅黄、中黄;越接近低明度区的色彩越暗,如墨绿、深蓝、深绿等。 3、彩度(纯度、饱和度)chroma:彩度是指色彩的鲜艳程度,各种颜色的纯色,其纯度最高。在彩色中,同一色相明度的颜色,可有纯度的差异,在无彩色中没有纯度的区别。 四、光源Light source: 发出照明光的物体称为光源。光源有二大类:太阳光和灯光。太阳光的稳定性差,常受地域、季节、气候、时间、场所、方向等因素的影响。因此采用太阳光作为光源,应选择上午10时至午后14时,北面窗户射入室内的太阳光相对比较稳定。此时光的色温约为5000—6000K,“K”是表示色温的单位。灯光有白炽灯、日光灯等多种多样。其中标准光是特制的一种光源,色温为6500K简称D65。标准光是由国际照明委员会规定的,稳定性好,不受季节、时间、气候等因素的影响,是进行色彩学研究的必备装置。 五、影响测色、比色的因素: 人们在观察、测定、比较颜色时有时会出现误差,下面是造成误差的可能原因: 1、光源的种类同一种颜色的物体在日光下和在灯光下呈现出不同的颜色,在白炽灯和在荧光灯下也有不小的差异。 2、光源的颜色同一物体在红光照射下显示偏红的颜色,在蓝光照射下呈现偏蓝的颜色。 3、物体的背景在不同颜色背景下,同一物体也会呈现出不同的颜色。 4、照射光的角度照射光到达物体表面的角度也会影响颜色的效果。 5、观察物体的距离、角度观察物体的颜色时,人眼至物体表面的距离和角度也都是影响颜色的因素。 6、观察者对颜色的感受性人们对色彩的感受性差异较大,经过训练和未经过训练的都不一样。测色、比色的条件 为减少测色、比色的误差应注意如下三个条件: 1、统一的光源有条件者最好使用标准光源(D65)。没有标准光源时使用太阳光,要求在白天10—14时,室内北窗旁。 2、照明光的角度照明光的角度应选45°角 3、观察者的角度和距离人眼至物体距离为25—30mm,角度为90°。 六、表色系统: 人们最早传递有关色彩的信息只使用了色相,后来才知道相同的色相还有明度和彩度的区别,为了准确地表达色彩的色相、明度和彩度就必须将对色彩的定性认识上升到定量认识的水平上,于是出现了表色系统等。常用的表色系统有L*、a*、b*表色系统、Munsell表色系统、XYZ表色系统等。 (一)L*、a*、b*表色系统这是物体颜色表达领域中最常用的表色法,1976年被国际照明委员会(CIE)认定。Lab表色系统用一个假想的球形三维立体结构不描述色彩的三个基本参数。 1、色相的变化表现在球形横截面上,a表示红色方向,-a表示绿色方向,b是黄色方向,-b是蓝色方向。 2、彩度变化表现在色相方向上距离纵轴的远近,数值越大,越向周边,彩度越大,颜色越鲜明;数值越小,越靠近纵轴,彩度越小,颜色越模糊。 3、明度则表现在纵轴上,越向上明度越高,越向下明度越低。 根据物体颜色的三个基本参数,可在彩色球形结构中精确定位,从而能够准确地描、表达。 (二)Munsell表色系统这个表色系统于1905年由美国人Munsell发明,其特点是使用色相环和色票表现物体的色相、彩度、明度三要素。Munsell色相环上的各种颜色分别编为5Y(黄色)、5YR(黄红色)、5R(红色、5RP(粉红色)……等记号。 Munsell色票的纵轴表示明度,横轴表示彩度。 (三)XYZ表色系该表色系统1931年提出,是以三原色(R=XA,G=绿,B=蓝)混色原理为基础发展而来的。Y表示光的反射率,即明度。XY表示色度(色相和彩度)。横轴方向为X,纵轴方向是Y。整图形状似一个圆的1/6。图的中心彩色,彩度低,越往周边彩度越高。上述三种表色系统各具特点,其共性是都可以量化物体颜色的色相、彩度和明度,为全面、准确地反映、传递色彩信息打下了基础。此外还有Lch表色系统。 色浆部分 一、科迪色彩电脑调色所采用的色浆有以下特点: 1、着色力差别在2%以下。 2、总色差控制在0.5以下。 3、长期存放稳定性。 4、耐酸耐碱性耐候性非常好。 5、科迪色彩针对乳胶漆、真漆、彩透都有专一的色浆系统,不需要考虑色浆跟油漆相容性的问题。 二、色浆使用指南: 1、不管是哪个公司的色浆,都会或多或少的要少许沉淀,这是不可避免的事实,所以我们不管是将色浆添加到调色机还是日常从调色机打出色浆都要考虑搅拌均匀。而且科迪色彩的真漆配方也好,乳胶漆配方也好,配方都是以升(容积)作为计量单位,所以使用前必须将色浆里的气泡充分消除,否则调出来的颜色要偏浅。正常的做法如下: 2、色浆倒入调色机前必须先把色浆搅拌均匀。特别是比重特别高的如铁红铁黄色浆。如果能用手搅拌均匀的色浆尽可能不要用震动机震动均匀。对于沉的特别死的才建议用震动机震动处理。因为震动过后的色浆里面会产生大量的细小的气泡,而这些气泡在低温的情况下,色浆粘稠度很高的时候很难才能把它们消掉。对于必须震动的色浆,可先倒出一半的色浆放入色浆桶,这样作的好处是提高震动效率。另外,我们强烈建议添加色浆是一次性的把桶里的色浆全倒入到色浆桶里,以保证浓度的一致。 3、调色机必须每天的早上和中午搅拌一次,保证色浆不会在调色机里沉淀。而且也令到色浆里的气泡尽可能排除掉。 4、乳胶漆和真漆的色浆每罐的容积为一升,也即是32Y,在日常操作时,应充分评估色浆的耗用量,不用因为色浆没了而导致停产。 5、不能在色浆里添加任何东西,不能因为色浆长时间不使用干枯后企图加入溶剂后使用,这样做会令到颜色浓度不一致。 6、破损的色浆也不能使用。 色彩搭配的原理 每个人都有自己喜欢的颜色… 颜色是不分对或错… 颜色也不分好或坏 我们每个人都生活在五光十色的色彩环境中,难以想象没有色彩的世界将是一个什么样子。我们除了享受到自然界的缤纷色彩之外,也正在运用各种色彩美化着我们的生活。随着人类文明的进步,大家越来越意识到色彩的重要性——任何进入视线的物品,第一感觉就是它的色彩,然后才是造型、材质和其他细节。   千万年来的生活实践,人类由鲜血的红色、植物的绿色、稻麦的黄色、海洋的蓝色等各种自然色彩中形成了一系列共同的印象,使人们对色彩这一物理学上的光波赋予了特别的象征意义。色彩所形成的这种“视觉语言”常常表达着如下的含义:   红色——热烈、喜庆、激情、辟邪、危险……   橙色——温暖、事物、友好、财富、警告……   黄色——艳丽、单纯、光明、温和、活泼……   绿色——生命、安全、年轻、和平、新鲜……   青色——信任、朝气、脱俗、真诚、清丽……   蓝色——整洁、沉静、冷峻、稳定、精确……   紫色——浪漫、幽雅、神秘、高贵、妖艳……   白色——纯洁、神圣、干净、高压、单调……   灰色——平凡、随意、宽容、苍老、冷漠……   黑色——正统、严肃、死亡、沉重、恐怖……   正因为色彩具有不同的象征意义,所以她每时每刻、不知不觉地对人们的生活环境、气氛、情绪起着不可替代的特殊作用。比如同样一个室内,运用不同的色彩进行 布置,就会使人产生截然不同的感觉:   贴上金色的喜字,挂起大红的布幔,不由使人喜气洋洋;   吊起黑色的绸带,摆上黄色的菊花,就会引起人们的哀思;   换上粉红的窗帘,铺上驼色的地毯,就会有一种温馨的感觉;   糊上橙色的墙纸,盖上红白相间的格子桌布,也许会使人食欲大增;   假如把墙壁涂上浅浅的绿色,摆上木质本色的书柜和书桌,书房的宁静感油然而生。   ……   因此我们可以充分利用色彩的象征性和色彩本身所具有的个性,使色彩这个视觉语言传递出正确的信息。   要用好色彩,首先要了解色彩语言的细微差别——“开心和愉快”、“难过和悲伤”、“吝啬和小气”等等词语意义虽然相近却有所不同,色彩也是如此。以黄色为例,可以叫得出名称的就有鹅黄色、橘黄色、金黄色、土黄色、韭黄色、柠黄色、酱黄色、杏黄色、小鸡黄或桂圆黄等许多种。何时何地何处用何种色彩,实在是大有学问、大有讲究。   所以我们在选择色彩时大体上应考虑以下几个因素:   1清楚界定出想要用色彩达到什么样的目的。   2选择反映设计所需要的主色。   3选完中央纯色后,再排色彩搭配的设计。   4以设计的特点或人的感觉为着眼点,让可以利用得到的色彩选择更加完美。   我们在设计中对色彩的运用往往不是单独的、孤立的,而是需要有两种或多种色彩的搭配,甚至还要受到环境和光线因素的影响,人们有时是在对比中感受色彩的效果。在黑色中灰色是浅色,在白色中灰色又是深色;黄色在白色中并不显眼,在紫色中就会特别耀眼。  颜色绝不会单独存在。事实上,一个颜色的效果是由多种因素来决定的:反射的光,周边搭配的色彩,或是观看者的欣赏角度。   有十种基本的配色设计,分别叫做:   无色设计(achromatic)、类比设计(analogous)、冲突设计(clash)、   互补设计(complement)、单色设计(monochromatic)、中性设计(neutral)、   分裂补色设计(splitcomplement)、原色设计(primary)、   二次色设计(secondary)以及三次色三色设计(tertiary)。
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